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Exemple : émotions "présent de l'indicatif"

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Password de la grammaire

Bonjour à tous et à toutes, Dans le cadre de mon stage de première année de master, j’ai eu l’opportunité d’élaborer trois activités ludiques en collaboration avec @gbidegain et @sambagaetane. Ces activités étaient destinées à des apprenants de niveau A2, avec l’objectif d’atteindre le niveau B1 à la fin. Notre activité principale s’intitule « Le…

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bonjour a tous et a toutes dans le cadre de mon stage de premiere annee de master j ai eu l opportunite d elaborer trois activites ludiques en collaboration avec gbidegain et sambagaetane ces activites etaient destinees a des apprenants de niveau a2 avec l objectif d atteindre le niveau b1 a la fin notre activite principale s intitule le password de la grammaire elle s inspire du celebre programme televise mot de passe la grammaire etant parfois difficile a assimiler pour nos apprenants etrangers nous avons juge necessaire de concevoir une activite ludique permettant de reviser les notions grammaticales deja abordees tout en preparant efficacement les examens vous trouverez dans cet article une fiche detaillee presentant l activite ainsi que ses regles fiche detaillee de l activite passwordtelecharger je vous souhaite une excellente lecture et j espere que cette ressource pourra vous etre utile fiche detaillee password de la grammaire but pedagogique s amuser tout en revisant des notions de grammaire en faisant deviner des mots ou des concepts cles a l aide d indices ce jeu permet non seulement de revoir des notions grammaticales de maniere ludique mais aussi de developper des competences en communication en reflexion rapide et en esprit d equipe de plus il incite les eleves a mieux comprendre les subtilites de la grammaire en les forcant a trouver des facons creatives de la decrire sans utiliser directement les termes precis materiel necessaire des cartes ou des papiers avec des mots ou des notions grammaticales par exemple adjectif subjonctif pronom relatif etc un minuteur facultatif mais utile pour gerer le temps de chaque tour un espace suffisamment grand pour former deux equipes regles du jeu 1 preparation divisez les apprenants en deux equipes chaque equipe choisira un capitaine ou un meneur qui sera charge de donner des indices il est important que chaque equipe dispose de mots ou de notions grammaticales differentes pour preparer ces mots tu peux les ecrire sur des cartes ou des papiers 2 deroulement du jeu le but du jeu est de faire deviner a son equipe un mot ou une notion de grammaire en donnant des indices les deux equipes jouent simultanement mais separement une equipe joue contre l autre mais ils n ont pas les memes mots a deviner 3 les indices chaque membre de l equipe a tour de role doit donner un indice sous forme de phrase par exemple si le mot a faire deviner est pronom l indice pourrait etre je remplace un nom dans une phrase les indices doivent etre suffisamment precis pour guider l equipe sans etre trop evidents mais sans mentionner directement le mot ou la notion a deviner interdiction d utiliser le mot ou un mot de la notion dans l indice une proposition par tour apres chaque indice l equipe des devineurs a droit a une proposition si l equipe devine correctement elle marque un point 4 rotation des detenteurs de mots de passe lorsque le mot ou la notion est trouve l equipe marquante recoit un point et un nouveau detenteur du mot de passe est designe le detenteur du mot de passe pour le tour suivant sera celui qui a perdu la manche precedente sauf pour le premier tour ou cela se decide par un tirage au sort comme un pile ou face 5 regle speciale voler la manche une fois par manche apres que l autre equipe ait fait une proposition incorrecte l equipe active peut tenter de deviner le mot ou la notion de l equipe adverse si elle devine correctement elle vole la manche et marque un point supplementaire cela ajoute une dimension strategique et incite les equipes a etre attentives aux propositions de l autre equipe 6 duree et fin du jeu le jeu se joue en plusieurs manches la premiere equipe a accumuler 3 points gagne la partie chaque manche dure environ 5 minutes ou moins selon le niveau de maitrise des participants et chaque equipe aura l opportunite de deviner plusieurs mots 7 exemples de mots ou notions a faire deviner voici quelques exemples de mots grammaticaux ou de notions que tu pourrais utiliser les pa

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